Здравствуйте уважаемые поклонники (и не очень) Героической серии пошаговых стратегий!
За мое длительное отсутствие, в любимом блоге появилось не мало интересных постов и даже конкурсы с ценными призами (особенно Архангел). Но когда я начал изучать сторонние ресурсы, то наткнулся на очень любопытные факты из текущего закрытого бета-тестирования. Из них и будет состоять данный пост.
Очень надеюсь, что некоторая информация окажется действительно полезной для Вас, уважаемые. Приятного чтения...
О механике боя |
Нанесение урона:
У каждого существа есть параметр "урон". Он или физический или магический; магический дополнительно разделен на 7 стихий (огонь, вода и т.д.). В отличии от старых серий, у существ нет параметра "атака", он есть только у героя, и он разделен на два параметра: физическая и магическая атака. Физическая атака героя увеличивает физический урон существ, магическая - магический (любой стихии). И у героя, и у существ есть параметр "защита", и тоже отдельно физическая и магическая. У героя защита - в виде числа, для существ она показывается сразу в виде процента, на который уменьшится урон. "Число защиты" героя каким-то образом увеличивает "процент защиты" существ. (Скорее всего, и у героя и у существ изначально защита в виде числа, а потом она суммируется и показывается общий процент). В окошке стека существ сразу показывается его суммарный урон (с учетом атаки героя), а у вражеского стека показывается процент защиты. Примерно прикинуть урон, то есть, намного проще стало, он = суммарный_урон * (100% - процент_защиты). P.S. Для тех кого интересует более подробная информация по расчету урона могут найти ее |
Основные параметры героя:
- Might Power (физическая атака) - не только увеличивает физ. урон существ, но и эффективность некоторых "силовых" абилок героя (вроде бы); - Might Defense (физическая защита) - увеличивает "процент физ. защиты" существ, может еще что-нибудь; - Magic Power (магическая атака) - не только увеличивает маг. урон существ, но и силу заклинаний; - Magic Defense (магическая защита) - увеличивает "процент маг. защиты" существ и вроде должен ослаблять вражеские заклинания еще; - Leadership (лидерство?) - прибавляется к параметру Morale (боевой дух) существ; Боевой дух у существ от -100(?) до 100. Число напрямую задает процент срабатывания "низкого"/"высокого" боевого духа. При "высоком" БД стек получает доп.ход, но скорость и урон в 2 раза меньше обычной. При "низком" БД пропускается ход. - Destiny (судьба?) - прибавляется к параметру Luck (удача) существ. Удача - тоже от -100 до 100. Тоже задает процент срабатывания. При высокой удаче +50% урона, при низкой - не знаю. Производные параметры героя: - Мана - как-то зависит от суммы Magic Power и Magic Defense (кажется, их сумма умножается на 10 просто). - "Физическая сила" героя - равна сумме Might Power и Might Defense, определяет силу прямых ударов героя по вражеским стекам. |
Дерево скиллов:
Все абилки разбиты на 3 "круга". Первый можно брать с 1-го уровня героя, второй - с 10-го, третий - с 20-го. Кроме того, они разбиты на 2 большие категории: физический и магические. С магическими всё просто - 7 подкатегорий - школ, по одной на стихию (угу, спеллы теперь это абилки, можно выучить один спелл за одно очко абилки, и больше никак). Физических абилок 5 категорий: - Paragon - пассивные абилки, повышающие параметры героя (физ. атака/защита, мораль/удача, логистика и прочее). - Realm - пассивные "хозяйственные" абилки (увеличение найденного золота/ресурсов, уменьшение стоимости построек города и т.д.) - Warcries - боевые кличи, активируемые боевые абилки. Ману не требуют, но имеют кулдаун, то есть их можно применять раз в несколько раундов боя. - Warfare - пассивные боевые абилки (бонусы разные к контрударам, HP, стрелковым атакаи и т.д.) - Tactics - всякие остальные активные и пассивные абилки, нужные в бою (Tactics 3-х уровней, бонусы для осад замков и всякое прочее). Связей между абилками в каждом из деревьев мало. Связаны, в основном "одноименнные", вроде Tactics II требует Tactics I. Героям "силы" нельзя учить магические абилки 3-го круга, героям "магии" - физические абилки 3-го круга. Кроме того, для каждой фракции доступны только 5 из 7 "деревьев" магии. Каждое повышение уровня дает 1 "очко абилок" герою, на которое можно купить любую из доступных абилок (физическую или магическую). Очки можно копить; например, подождать до 10-го уровня и приобрести сразу 10 абилок 2-го круга. |
Некоторые полезные спеллы/абилки героя:
Heal (Light Magic) - не только лечит, но и воскрешает юниты, почти обязательный спелл для начала. Можно применять через раунд. Regeneration (Earth Magic) - по сути, тот же Heal, только растянутый на несколько раундов. Действует на нежить и демонов, у которых нет Light Magic. Reinforcements (Tactics) - активная физ. абилка, можно применять один раз за бой на любой свой стек. Увеличивает на этой бой размер этого стека на какой-то процент от полного размера армии (а не размер этого стека). Урон в первую очередь идет по "приросшим" существам, например, если приросло 4 сентинела, и 4 было убитов в бою, то стек пройдет бой без потерь. У абилки 3 уровня, первый позволяет приростать только core, второй - core и elite, третий - всем. Второй уровень полезный - позволяет усиливать elite-стеки с хорошими абилками за счет толп core-юнитов. Tactics (Tactics) - тоже 3 уровня абилки: первый дает переставлять свои стеки перед боем в 2 крайних столбцах клеток или убирать стек с поля боя; второй - можно расставлять в 3-х столбцах; третий - мутный, после фазы расстановки показывается расстановка врага и можно поменять 2 своих стека местами. Ambush (Tactics) - пассивная абилка, увеличивает инициативу существ на 5 на 3 первых раунда боя. Rush (Warcries) - активная абилка, на 1 раунд дает бонус к инициативе и +50% к скорости стека. Stand Your Ground (Warcries) - активная абилка, дает стеку на несколько раундов хороший бонус к физ.защите и доп.ответку. Есть второй уровень абилки - массовый, но бонус к защите меньше. |
О расовых способностях |
Общее:
В бою есть "шкала" расового навыка. Она заполняется от разных действий (зависит от фракции). Расовый навык можно применить один раз за раунд боя. Применение навыка не мешает герою в этом же раунде сделать другое действие (применение абилки или прямую атаку). У "шкалы навыка" максимально 4 уровня, максимальный уровень шкалы зависит от уровня героя: до 10 уровня героя - 1-й, до 20 - 2-й, 21-29 - 3-й, 30 - 4-й (кажется). Шкала заполняется между уровнями не сразу, постепенно "растет". Первый уровень абилки, в отличии от остальных, можно применять уже при заполнении шкалы на 1/4. (Дальше, если дождаться полного заполнения шкалы - второй; потом, если дождать еще одного заполнения - 3-й и т.д.) Эффект применения абилки и отчего заполняется шкала зависит от фракции. Haven Дает полную неуязвимость своему стеку на 1 раунд. Если стек под этой абилкой бьет врага, то ответка врага снимается, хоть он и не контратакует. Первый уровень абилки позволяет её применять на core-стеки, 2-й - на elite, 3-й - на всех, 4-й - доп. воскрешает часть стека. Растет от получаемого урона (слабо) и срабатывания морали (сильно). Necropolis Воскрешает нежить (после боя все воскрешенные остаются). Уровень абилки как-то усиливает воскрешение, точно не знаю. Растет от получаемого и наносимого урона, кроме того есть спец. абилка некроманта-мага, заполняющая шкалу (атака героя помечает вражий стек, и если он будет быстро убит - идет неплохой "кусок"). Inferno Призыв демонов, подробностей не знаю. Заполняется от срабатывания удачи (как положительной, так и отрицательной). Возможно, еще от урона. Дает "атакующий" бонус к параметрам всей армии на 1 ход. На первом уровне - к инициативе, на втором - иниц. и урону, на третьем - еще и доп.ответку, на четвертом - еще и безответку. Растет как-то он наносимого урона. Sanctuary Дает "защитный" бонус к параметрам всей армии на 1 ход. На первом уровне - к магической и физической защите, на втором - еще к HP, дальше - разные "морозные" щиты, ослаблящие врагов. Растет как-то от урона наносимого и, возможно, получаемого. |
О репутации |
Для повышения репутации нужно набрать 500 очков для первого уровня, 1000 - до второго (и для blood и для tears). Репа дается: - за выбор в разных диалогах/выполнение квестов (только в кампании, то есть), и много - в пределах 100. - за посещение некоторых строений на карте - около 25. - за отпускание / добивание убегающих нейтралов (отпускание - +10 tears, добивание - +5 blood). - за применение в бою абилок/спеллов, помеченных в дереве скиллов как blood/tears - хз какое количество. То есть, в мульте/скирмишах просто нереально получить даже 1-й уровень репы. В кампаниях - за счет квестов/диалогов - всё ок. Уровень репы дает не только доп. абилку герою, но и усиливает абилки, помеченные в дереве как blood/tears. |
Скриншоты |
Видео |
Новое видео-гайд по способностям героев. Озвучивает Ирина. ;)
|
Огромное спасибо alexrom66 за предоставленную информацию. ^_^
Источник: